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Web Freerの詳細とか
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警告「skipping non-radio button in group.」除去 コメント 警告「skipping non-radio button in group.」除去 タブオーダー順で、ラジオボタンの後のコントロールのプロパティ設定において、Groupを「true」にする。 TOP コメント 名前 コメント TOP
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実装方法Path Functions String Functions コメント 実装方法 以下のヘッダーファイルをインクルードする。これだけでいける? #include shlwapi.h 以下のように、shlwapi.libを追加依存するファイルとして設定する。 Path Functions 関数一覧 String Functions 関数一覧 TOP コメント 名前 コメント TOP
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ダウンリストのサイズを変更する。 全てのリストアイテムを削除する。 コメント ダウンリストのサイズを変更する。 ▼にカーソルを合わせてクリックすると、下の画像のようになり、ダウンリストのサイズを変更できる。 全てのリストアイテムを削除する。 例) for (int i = m_combo.GetCount()-1; i = 0; i--) { m_combo.DeleteString(i); } TOP コメント 名前 コメント TOP
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Freezing Mist ユニットを氷漬けにする雲を発生させます Freezing Mist ジェム 疲労 内部ID 268 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Damage Cloud 3 turns 1 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Water 3 1 25 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Air 1 1+1/Lv 1 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Evocation 3 防御無視 専用国家 ゲーム内説明文 This spell creates a large cloud of numbing cold that remains on the battlefield. Units passing through these mists will be badly hurt by the cold. 和訳 この呪文は戦場にしばらく残る、麻痺させるほど冷たい大きな雲を作り出します。霧の中を通るものは、寒さによって深い傷を負います。 注記 使用条件がやや高い、持続式の攻撃魔法。とはいえ、これぐらいならまだ国次第で簡単に満たせる程度の条件と言える。 威力自体は最低値固定ながら、防御無視なので乱数次第ではそこそこ痛い目に遭う。また冷気攻撃なので、凍傷により能力低下と持続的な疲労を被ることがある。範囲が広めでしかも持続するので、凍傷効果を撒き散らすには便利かもしれない。 おまけではあるが、発生した瞬間には同範囲に対して威力10+2/Lvの冷気属性疲労ダメージを与える効果もある。これも防御無視なので冷気耐性さえなければ確実に効くし、この効果で凍傷を与える可能性もある。 3ターンに渡って同じ位置に残り続けるため、戦線の動き次第で戦果は変わってくる。敵がずっと雲の中に居てくれれば最高だが、逆に味方が突っ込んでしまうこともしばしば。無駄な損害を出したくない場合は注意したいところ。 最もよく機能するのは、重歩兵同士の殴り合いなどのお互いが倒されにくい状況。他の雲系魔法と同じく、要塞強襲戦における城門での攻防にも役立つ。 また冷気無効でかつ防御力に優れ、一方でサイズゆえに殲滅力を欠くCaelumのIceclad隊やNiefelheimの巨人部隊を援護する手段としても有力。とくに前者なら少しの補強で容易に使用条件を満たせるだろう。 コメント 名前 コメント
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ダウンロード 本家FTPサイトから7.1-RELEASE-i386-bootonly.isoをダウンロード。 インストール FreeBSD のインストールを画面キャプチャ付きで解説してみるテスト(外部) 6.0向けのチュートリアルですが適宜7.1に読み替えてやってみてください。 アプリケーション Chapter 4. アプリケーションのインストール - packages と ports(外部) 本家のハンドブック。 packagesを使う方が簡単です。 名前 コメント このページへのアクセス数 total - today - yesterday - このページのタグ一覧 FreeBSD Unix
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制限・NGについて ニコニコ生放送ではリアルタイムでコメントを扱うため 動画よりも多くの制限が設定されています。 制限やNGワードを知らないと意図しない挙動が起こる可能性があります。 ◆ コメントBANと連続投稿規制 コメントBANと連続投稿規制はそれぞれコメBAN、コメ禁と呼ばれますが、まったく別のものです。 コメントBAN、コメBANは何らかの甚だしく迷惑なコメントをした場合に運営から受ける コメント投稿禁止処置です。 コメントBANになった場合、視聴ページのコメント入力フォームの下あたりに「ニコニコ生放送機能一時停止処分」と表示され、処分理由や処分解除日時などが表示されます。 対して連続投稿規制、コメ禁は 同一アカウントから20秒以内に11コメント以上投稿しようとすると 5分間その放送にコメントできなくなるという ニコニコ生放送の仕様です。 (参考:ニコニコ大百科記事「生放送 コメントBAN」) ● 連続投稿規制(コメ禁) コメ禁は生放送でコメントアートを行う上で重要な仕様です。 11コメント以上しようとすると5分間コメントできなくなるため ニコニコ生放送では一度にコメントできるのは10コメントまでとなります。 仮に目一杯10コメント使用したコメントアートを投稿した場合 次にコメントできるのは20秒後となります。 よくある失敗として コメントアートの前後で普通のコメントをしてしまうというものがあります。 例えば… 普通のコメント「今からコメントアートやります!」 ↓ コメントアート投稿 ↓ コメ禁 このようなミスには気をつけてください。 「普通にコメントしたら20秒待つ」 「コメントアートをやったら20秒待つ」 を心がけましょう。 Q. 20秒以上連続で投稿してる弾幕はどうして大丈夫なの? 20秒以内に11コメント以上しようとするとアウト つまり20秒間10コメントに抑えればコメ禁にならないのを利用しています。 例えば、1コメントあたり2.2秒間隔で投稿すると 11コメント目は22秒後となりコメ禁にならないのです。 (Q. 2秒間隔じゃダメなの? → 2秒間隔だと1コメ目を0秒とすると11コメ目が20秒となるためコメ禁になります) Q. 1度に11コメ以上投稿する方法は無いの? 20秒以内に11コメント以上投稿しようとするとコメ禁になるのは1アカウントの場合です。 複数のアカウントで同時に投稿することで11コメント以上の投稿が可能となります。 複数のアカウントでの同時投稿はプレミアムアカウントでのみ可能です。 仮に20コメント同時投稿しようとした場合、プレミアムアカウントが2つ必要となります。 一般アカウントでは複数アカウント用意したとしても、合計で10コメントまでしか同時投稿できません。 ◆ 配信用ブロック(放送者NG) 放送者は独自に、特定のワードが含まれるコメントやコマンド、ユーザーを配信からブロックし、配信画面に表示しないようにできます。 文脈に関わらず単純に部分一致したら非表示になるため、思いもよらないコメントが非表示になる可能性があります。 例えば「うま」というワードをブロックしていると、「うま」だけでなく「うまい!」なども非表示になります。 コマンドブロックでは例えば、固定コメントを非表示にするために「shita」「ue」をブロックするなどが考えられます。 ◆ コメントフィルター ドワンゴが独自に開発したコメントAI・こまいちゃんの働きにより、不適切と判断されたコメントを自動で非表示にする機能です。 (引用:ニコニコヘルプ「コメントフィルターとは」) コメントフィルターは放送者が放送を作成するときに「強・やや強・中・弱」の4段階または「なし」から設定できますが、デフォルトは中であるため、ほとんどの放送で有効であると考えられます。 コメントフィルターが有効である場合、すべてのコメントはこのコメントフィルターを通してから投稿されます。 投稿したコメントがコメントフィルターによって不適切と判断された場合、自動で非表示になります。 ● 誤判定と考えられる場合 歌詞の一部などに不適切と判断され得るワードが含まれる場合、誤判定されブロックされる可能性があります。 コメントフィルターに使用されているAIには多くの適切なデータをもとに学習していく必要があるため、窓口に報告すると改善される可能性があります。 コメントフィルター報告窓口 ● NGコメントを投稿した際の注意 外部からコメントを投稿するツールなどを使用せず、配信画面下の通常コメント入力フォームからブロック対象となるコメントを投稿した場合、投稿者本人には正常に投稿されているように見える仕様となっています。 非表示になってしまっているかどうか確認したい場合は、コメントビューアーや別のブラウザで見るなどで確認してください。 次:配信画面のレイヤー順 上へ トップページへ
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//-------------------------------------------------------------------------------// //3.アクセラレータ用メンバ変数を追加する。 //-------------------------------------------------------------------------------// class CXXXXDlg public CDialog { … … protected HACCEL m_hAccel; … … } //-------------------------------------------------------------------------------// //4.アクセラレータテーブルをロードする。 //-------------------------------------------------------------------------------// BOOL CXXXXDlg OnInitDialog() { … … m_hAccel = LoadAccelerators(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDR_ACCEL_DLG)); … … } //-------------------------------------------------------------------------------// //5.PreTranslateMessage()をオーバーライドし、アクセラレータキーを処理する。 //-------------------------------------------------------------------------------// BOOL CXXXXDlg PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { … … if (m_hAccel != NULL) { if ( TranslateAccelerator(this- m_hWnd, m_hAccel, pMsg)) { return TRUE; } } … … return CDialog PreTranslateMessage(pMsg); }
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CRect コメント CRect CRect rcItem TOP コメント 名前 コメント TOP
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基本情報 名前:マリィ 称号:心療者 性別:女 作者:ハインドS ステータス STR DEF SPD INT SKL E B A E A ダッシュタイプ:ダッシュ ストーリー 当時、不治の病と言われていた病気によって右目を失明してしまったが、普段と変わりなく子供達と一緒に遊んでいた・・・ある日、武器庫で遊んでいると、飾ってあった斧が落ちる事故があった。 近くに滞在していた医者のおかげでマリィは一命は取り留めたが、切断された両手が戻ることは無かった。 医者の勧めで義手を取り付けてもらったが、子供達は、気味悪がって、マリィから避けた。 唯一の心の支えであった母も、マリィが16歳になった時に病気で亡くなってしまった。 町からは差別され、普通に買い物することさえ、ままならなかった。そんな地獄のような日々から救ったのが「 彼 」だった。それから、マリィは「 彼 」に一ヶ月かけて、いろんなことを教えてもらった。 マリィは、助けてもらったお礼を言おうと思ったが、「 彼 」は既に町にはいなかった。 そして、彼女は旅に出た。 技 コンボ ゆるして Z Z Z Z 全4hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 ○ × × × × × × ○ ? × ジャブ、ストレート、ボディブロー、カカト落としの順番で攻撃。 3段目直撃後の相手の硬直時間が異様に長く、他の技につなげることが可能。 こころ:裕 ↓X 2hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 ○ ○ × ○ ○ ○ × × ○ × 構えてから前進しつつ右手で思いっきり殴る(タメ可能 チャージする事で攻撃力が上がり、リーチも少し長くなる。 技の性質も(ダ)→(ズ)→(壁)→(バ)へと変化する。 若干(壁)のタイミングが少しシビア。 タメてから三回目に光った瞬間にキーを離せば簡単に出せる。 通常技 こころ:静 ↓→ X 1hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × × ○ × × × × × ? × 隙が無く、威力が高めのアッパー。マリィの要 こころ:荒 ←↓→ X 3hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × × ○ × × × × × ? × 多段ヒットする力いっぱいのアッパー、いわば昇竜拳 出だしが遅いため「こころ:静」とのコンビネーションが重要。 空中でニュートラルに戻るため追撃可能。 こころ:狂 →↓→ X 1hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × × × × ○ × × × ? ○ 飛び込みながらのカカト落とし。空中で使用すると強制落下からのズサーとなる。 こころ:猛 ←↓→ Z 1hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × × ○ × × × × × ? × ショルダータックル。攻撃後の隙が小さいのでコンボの初段等に大きく活躍。 こころ:寂 →↓→ Z バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × × ○ × × × × × ? ○ 威力の高く、攻撃範囲がやや広めのサマーソルトキック。 使い勝手が良く小回りが利くが技後につながる技が少ない。 必殺技 ごめんなさい 未設定 ?hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 ? ? ○ ? ? ? ? ? ? ? SP消費:50% 連続で近接攻撃。 出が非常に遅いので、無闇に使うと酷い目に遭う。 哀れみの目 未設定 ?hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? SP消費:50% 5秒間成功すると相手が動けなくなる。 意外とこの5秒が長いので、使いどころは良く選ぼう。 必殺奥義 許してください 未設定 ?hit typ 連激 バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 殴りまくる 右パンチ→左パンチ→右フック→左フック→アッパー コンビネーション 何から 何に 補足説明 ゆるして3段目 こころ:狂 3段目からの組み合わせは硬直時間が長いので組みやすい。 ゆるして4段目 こころ:静 これからつなげて行くのが理想的。コンボを組む気が無いなら「こころ:寂」でも良い。 こころ:静 こころ:荒 「こころ:荒」をフルに生かすコンボ。「こころ:荒」を軸に戦っていくならば、このコンボは必須。 こころ:猛 こころ:狂 「こころ:猛」の攻撃が届かなかった場合のカバーとして使え、コンボの締めとして最適。しかしズサーでリーチ外に外れてしまうのが難点。 こころ:荒 こころ:寂、こころ:狂 「こころ:寂」のほうが威力が大きいが、距離をとるならば「こころ:狂」にするのも有効。 コンボ研究 ゆるして4段目まで こころ:静 こころ:荒 こころ:寂 9hit アクセントゲージがあまり溜まらず安定した+使いやすいコンボ。 なれないうちはコレで軸に戦っていくのもいいかもしれない。 こころ:猛 こころ:静×2 こころ:荒 Z こころ:寂 8hit 威力があり、マリィの特徴が活きているコンボ。 「こころ:猛」の後の「こころ:静」はタイミングがずれてしまうと斜め上に飛んでしまうため、2発目が外れてしまう事がある。 「こころ:静」は何発でも打ち込めるが、アクセントゲージが溜まってしまい大きなダメージが与えられなくなってしまう。 そのため2発程度が丁度いい。